根据腾讯2024年财务报告,其全年总营收为6602.6亿元人民币,同比增长8%。其中,增值服务业务(包含游戏和社交网络收入)全年营收为3191亿元人民币,占总营收的49%,是腾讯最大的收入板块。
游戏业务收入与主要贡献游戏
腾讯未在财报中明确列出所有游戏的具体营收排名,但通过各业务板块和公开信息可梳理出以下高贡献游戏(按国内外市场划分):
国际市场表现突出的游戏
- 《PUBG MOBILE》:长期稳居海外收入头部,推动国际市场收入增长9%至580亿元。
- 《Brawl Stars》(Supercell旗下):2024年人气激增,带动Supercell总收入同比增长77%。
- 《流放之路2》:2024年12月上线后连续6周登顶Steam全球畅销榜。
本土市场核心游戏
- 《无畏契约》:拉动本土市场收入增长10%至1397亿元。
- 《火影忍者》与《金铲铲之战》:长青游戏组合成员,持续贡献稳定收入。
- 《英雄联盟手游》:用户活跃度与收入双增长。
- 《地下城与勇士:起源》与《三角洲行动》:新游发布后快速成为收入增长点。
长青游戏组合
2024年,腾讯将年流水超40亿元且活跃用户达标的游戏定义为“长青游戏”,数量从12款增至14款,包括上述多款游戏及未具名的其他作品。
营收排行前十的游戏
以下是2024年腾讯营收排行前十的游戏,按照营收从高到低排序:
- 《王者荣耀》 - 营收约23.5亿美元
- 《地下城与勇士:起源》 - 全球收入逼近12亿美元
- 《和平精英》
- 《无畏契约》
- 《火影忍者》
- 《金铲铲之战》
- 《英雄联盟手游》
- 《三角洲行动》
- 《PUBG MOBILE》
- 《Brawl Stars》
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最后编辑时间为: Mar 20, 2025 at 08:56 am